PRACTICE · 릴스 영상 편집 자동화

클로드 편집팀 2.0 — 한 문장이면 편집 끝

2026-10-17

읽다가 궁금한 문장을 드래그하면 바로 질문할 수 있어요 (폰은 길게 눌러 선택)

넣은 원본 — 5개 · NG 그대로
완성본 — 50초 (▶ 소리 켜기)

지금 보시는 이 영상,
1초도 직접 편집하지 않았습니다.

원본 다섯 개를 넣고
화면 기획을 받아 보고
말로 일곱 번 고쳐서 나온 결과입니다.

0

준비

⏱ 처음 한 번 · 10분
  1. Claude 앱 · Code 탭

    claude.com/download에서 받아 로그인
    → 위쪽 Code 탭 → 작업할 폴더 하나 선택

  2. 편집 도구 설치 — 프롬프트 한 장

    아래를 Code 탭에 붙여넣으면 클로드가 다 설치합니다.

    편집팀 2.0 설치 프롬프트
    릴스 편집팀 2.0에 필요한 도구를 설치해줘.
    
    1. Homebrew가 없으면 먼저 설치해. (윈도우면 winget 사용)
    2. ffmpeg, yt-dlp, whisper-cpp, rubberband, node 설치.
    3. whisper 모델 ggml-large-v3-turbo.bin 을 ~/.cache/whisper 에 받아.
     (https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp/resolve/main/ggml-large-v3-turbo.bin)
    4. "npx hyperframes@latest --version" 이 되는지 확인해. (영상 그래픽 렌더용)
    5. Pretendard 폰트를 설치해. (https://github.com/orioncactus/pretendard)
    6. 맥이면 사람 오려내기용으로 Apple Vision을 쓰는 작은 swift 도구를 ~/.reels-tools 에 만들어 둬.
     (VNGeneratePersonSegmentationRequest 로 프레임마다 사람 마스크, VNDetectFaceRectanglesRequest 로 턱 위치)
    7. 맥 비밀번호가 필요한 단계는 내가 터미널에 붙여넣을 명령어만 알려줘.
    8. 다 끝나면 버전을 확인하고 "설치 끝!"이라고 말해.
  3. 편집팀 스킬 설치 — 한 번만

    스킬 = 클로드의 업무 매뉴얼입니다.
    아래 상자를 통째로 붙여넣으면
    다음부터는 한 줄로 1~5단계를 순서대로 진행합니다.

    편집팀 2.0 스킬 설치
    아래 내용 그대로 ~/.claude/skills/reels-edit-team-2/SKILL.md 파일을 만들어줘. 다 만들면 "스킬 설치 끝"이라고만 말해.
    
    ---
    name: reels-edit-team-2
    description: 촬영 원본(여러 개·실수 테이크 포함)을 받아 화면 기획(스토리보드)을 먼저 보여주고, 승인·수정 후 완성 릴스 영상까지 만든다. 트리거: 영상 파일 + "편집해줘", "이 릴스처럼 편집해줘 + 링크", "편집팀".
    ---
    
    # 릴스 편집팀 2.0
    
    ## 디자인 (내가 받는 모든 HTML에 적용 — 스토리보드·폰트 고르기·색 비교·검수 페이지)
    - 바탕 크림 #EFECE1, 카드 #F7F5EE, 글자 #141412, 포인트 주황 #E5511F(버튼·번호·강조 칸 채움에만, 주황 글자는 쓰지 않음)
    - 선은 1.5px 검정 또는 14% 검정, 모서리 각지게, 그림자 없음
    - 영문 라벨·시간·번호는 Cutive Mono 대문자 자간 0.14em, 제목은 Work Sans, 한글은 Pretendard
    - 휴대폰 기준 한 줄 흐름, 긴 표는 접기. 오른쪽 위 「DIRIPDA · 편집팀 2.0」 라벨, 맨 아래 「made with 디립다 편집팀 2.0」 한 줄
    - 페이지는 Claude Artifact로 올려 링크를 준다
    
    ## 1. 원본 넣기
    - 위치를 따로 말하지 않으면 다운로드 폴더에서 가장 최근에 넣은 세로 영상(.mov·.mp4)들을 찾아 목록을 보여주고 시작한다.
    - whisper-cli(~/.cache/whisper/ggml-large-v3-turbo.bin, 한국어)로 받아쓰고, 소리 크기(−42dB)로 말 덩어리를 나눈 뒤 덩어리마다 다시 받아써서 어떤 말인지 확정한다.
    - 같은 말을 여러 번 했으면 뒤 테이크, 뒤 테이크가 꼬였으면 앞 테이크. 어떤 테이크를 골랐는지 표로.
    - 말 속도 1.08배(rubberband, 음높이 유지). 0.12초 넘는 말 사이 공백은 줄이고 문장 끝에는 0.2초 남긴다.
    - 장소가 여러 곳이면 장소가 바뀔 때 가로 흔들림 블러로 넘긴다.
    
    ## 2. 벤치마킹 (링크를 준 경우)
    - yt-dlp로 받아 0.25초 간격 프레임 시트를 직접 본다. 장면마다 그래픽·자막 위치·폰트 느낌·카메라 움직임(밀고 들어가기·휙 넘기기)·컷 위치를 표로 정리한다.
    - 색은 구간마다 평균 밝기·채도·따뜻함을 숫자로 재서 따른다. 분위기가 바뀌는 장면은 그 장면 전후를 비교한다.
    - 남의 문장·얼굴은 쓰지 않는다. 구조와 동작만 가져온다.
    
    ## 3. 화면 기획 (렌더 전에 반드시)
    - 장면표 HTML: 장면마다 [원본 장면 프레임 | 내 원본 프레임 | 하는 말 | 화면 효과 | 카메라 | 폰트 | 효과음].
    - 폰트는 자리(훅 큰 글자·강조 한 마디·블록·자막·카드)별 후보 2~4개를 내 실제 화면 위에 그려서 고르게 한다.
    - 색은 [원본 | 밝기만 맞춤 | 밝기 + 설정값] 장소별 비교 한 장을 먼저 보여준다.
    - 세 페이지(장면표·폰트·색)를 Artifact 링크로 보여주고, 내가 OK 하기 전에는 렌더하지 않는다.
    
    ## 4. 만들기
    - 색: 원본 색은 그대로 두고 장소별 밝기(중앙값)만 맞춘 뒤 대비 −10 · 하이라이트 −6 · 그림자 −8 · 온도 +10 정도만. 「무드 있게」 같은 장면은 어둡게 하지 말고 틸·오렌지(그림자 청록, 하이라이트 주황, 밝기 유지).
    - 그래픽은 HyperFrames(HTML)로 만들고 머리 위 빈 곳에 둔다. 글자를 사람 뒤로 넣을 땐 사람 오려내기(맥).
    - 자막: 얼굴 검출로 잰 턱 바로 밑, 글자 50px 검정 박스. 한 줄을 글자 수 고르게 나눠 「거죠.」처럼 짧은 꼬리만 남지 않게. 화면에 같은 말이 큰 글자로 나오면 그 말은 자막에서 뺀다.
    - 효과음: 한 편에 20종 안팎, 같은 소리 연달아 금지. 목소리 −13.5 LUFS에 맞춰 섞는다.
    - 실제 앱·사이트는 실제 아이콘·실제 화면 캡처로. 남의 영상을 보여주면 @계정 출처를 붙인다.
    
    ## 5. 검수 → 말로 고치기
    - 렌더 후 완성본을 다시 받아써서 빠진 말이 없는지, 1초 간격 시트로 얼굴 가림·잘린 글자가 없는지 확인하고 미리보기를 보낸다.
    - 내가 한 문장으로 고치라고 하면 그 부분만 고쳐 다시 렌더한다.
    - 내가 고친 말은 이 파일 맨 아래 「내 규칙」에 한 줄씩 추가해서 다음 영상부터 처음부터 적용한다.
    
    ## 내 규칙
    - (고칠 때마다 여기에 쌓인다)
①

원본 넣기

⏱ 한 줄

찍은 영상을 다운로드 폴더에 넣으세요.
실수한 테이크까지 그대로 넣으면 됩니다.

그다음 아래를 복사해서 Code 탭에 붙여넣기.

컷편집 시작
다운로드 폴더에 방금 넣은 영상들로 편집해줘.

같은 말은 뒤 테이크, 꼬인 테이크는 앞 테이크로 고르고
고른 테이크를 표로 보여준 뒤 화면 기획으로 넘어갑니다.

💡 따라 하고 싶은 릴스가 있다면

링크를 한 줄 붙이면 그 릴스의 화면·폰트·색·카메라 움직임을 재서 화면 기획에 넣습니다.

벤치마킹 릴스와 함께
다운로드 폴더에 방금 넣은 영상들로 편집해줘. 이 릴스처럼: (릴스 링크)
②

화면 기획 받기

⏱ 렌더 전에

바로 만들지 않습니다.
장면표를 먼저 받아 보고 고칩니다.

받는 화면 기획 — 디립다 디자인으로 매번 같은 모양

폰트도 자리별로 실제 화면 위에서 고릅니다.

훅 · 강조 한 마디 · 블록 · 자막 — 자리마다 다른 폰트 (옆으로 넘기기)

색은 원본 색은 두고 밝기만 맞춥니다.

원본 — 장소 3곳
밝기만 맞춤 + 설정값
③

효과 — 말한 대로 화면이 움직입니다

  1. 1
    「더 감성적으로」

    화면이 실제로 따뜻해지는 와이프

  2. 2
    「잡지 표지처럼」

    제호가 머리 뒤로 들어가는 표지

  3. 3
    「지금 보시는 이 영상」

    화면 속 화면 + 내 릴스가 둘레를 돕니다

  4. 4
    「무드 있게」

    어둡게가 아니라 틸·오렌지로

  5. 5
    「컷은 더 타이트하게」

    휙 넘기며 더 가까운 화면으로

④

말로 고치기

⏱ 한 문장씩

편집 앱은 열 일이 없습니다.
보고 싶은 걸 한 문장으로 말하면 됩니다.

이 영상은 이렇게 일곱 번 고쳤습니다.

  1. 1
    박자가 너무 빨라

    말 속도 1.16배 → 1.08배, 문장 끝 쉼 조금

  2. 2
    폰트부터 같이 보자

    자리별 후보를 화면 위에 그려서 고르기

  3. 3
    첫 후킹은 주황 배경으로

    사람만 남기고 뒤를 한 색으로

  4. 4
    색감은 평소대로, 조도만

    원본 색 유지 + 장소별 밝기만 맞춤

  5. 5
    무드는 색감이 좋아져야 해

    어둡게 → 틸·오렌지

  6. 6
    자막은 턱 밑, 좀 작게

    얼굴 검출로 턱 위치를 재서 바로 밑에

  7. 7
    크게 나온 말은 자막 빼

    같은 말을 두 번 쓰지 않기

전 — 크고 가슴 아래
후 — 작게, 턱 밑
전 — 어둡게만
후 — 틸·오렌지
FAQ · 막혔을 때 · 자주 묻는 질문

1.0 글(캡컷 초안)과 무엇이 다른가요?

1.0은 캡컷 초안까지 만들어 주고 마무리는 직접 했습니다. 2.0은 화면 기획을 먼저 받아 보고 말로 고쳐 완성 영상까지 받습니다. 캡컷으로 직접 다듬고 싶으시면 1.0이 맞습니다.

윈도우에서도 되나요?

됩니다. 다만 글자가 사람 뒤로 들어가는 효과(사람 오려내기)는 맥의 기능을 써서, 윈도우에서는 그 효과만 빼고 진행합니다.

화면 기획 페이지가 왜 이런 색인가요?

설치 프롬프트와 스킬에 디자인 규칙을 넣어 두어서, 스토리보드·폰트 고르기·색 비교 페이지가 매번 같은 모양으로 나옵니다. 내 브랜드 색으로 바꾸려면 스킬의 「디자인」 줄만 고치면 됩니다.

벤치마킹 릴스 없이도 되나요?

됩니다. 링크를 안 주면 기본 스타일(턱 밑 자막·머리 위 그래픽)로 화면 기획을 만듭니다.

글쓴이

양원민 · 디립다 연구소 대표 · 인스타그램 마케터

해군사관학교를 졸업 직전에 그만두고 마케팅에 빠졌습니다. 700곳 넘는 사장님의 마케팅을 컨설팅했습니다. 소개 더 보기 →